Projeto educativo na área da robótica que pretende despertar nos jovens o interesse pelas áreas da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, de uma forma lúdica e pedagógica.
Promover o conhecimento científico através da abordagem STEAM - Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics.
Motivar os alunos a trabalharem em equipa num processo de partilha de conhecimentos e cooperação.
Desenvolver atividades práticas através de desafios de robótica.
Desenvolver raciocínios lógico/abstratos e competências informáticas.
Promover o conhecimento científico através da abordagem STEAM – Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics.
Motivar os alunos a trabalharem em equipa num processo de partilha de conhecimentos e cooperação.
Desenvolver atividades práticas através de desafios de robótica.
Desenvolver raciocínios lógico/abstratos e competências informáticas.